【菜科解读】
对许多玩家而言,2025年最具代表性的攀爬类游戏,无疑是Landfall工作室推出的Peak――一款以荒诞设定与极致表现力席卷全球的攀爬模拟作品。
而偏好独处体验的玩家,则更倾向于Dark Machine工作室开发的恐怖向攀爬游戏White Knuckle。
这款处于抢先体验阶段的作品,将玩家投入一座阴森破败的工业废墟之中,核心目标极为明确:以最短时间、最紧张的状态,攀出这片令人窒息的炼狱。
值此上线一周年之际,游戏于2026年4月18日推出大型周年版本更新。
本次更新的核心在于深度自定义单局流程。
玩家可通过饰品与缚印两种机制,自由调整角色能力与游戏规则。
饰品可赋予属性加成或特殊功能,例如增强跳跃高度,或提供无需手动发电的手电照明――但光照范围会显著缩小;
缚印则用于扩展饰品栏位、提高最终得分倍率,代价是必须承受一项强烈负面效果,如彻底关闭所有商店界面,或强制引入饥饿值生存系统。
这些机制不仅大幅拓展了策略维度,更从根本上重塑了游戏节奏与挑战逻辑。
与此同时,局外成长系统也完成全面重构:玩家可在安全屋中逐步解锁各类功能性增益与个性化装饰,这里既是每局之间的休憩之所,也成为承载长期成长的重要空间。
此外,更新还加入一张全新地图,并首次引入竞技模式――专为享受多人协作、不愿独自面对挑战的玩家设计,让默契配合成为突破极限的新路径。