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小行星1994PC1的出现为观察者提供实时观看太空岩石运动的机会

小行星 2026-04-25 菜科探索 +
简介:小行星1994PC1的出现为观察者提供实时观看太空岩石运动的机会据cnBeta:本周,小行星1994PC1的出现为观察者提供了一个

【菜科解读】

  

小行星1994 PC1的出现为观察者提供实时观看太空岩石运动的机会

  小行星1994 PC1的出现为观察者提供实时观看太空岩石运动的机会

  据cnBeta:本周,小行星1994 PC1的出现为观察者提供了一个实时观看太空岩石运动的机会。

UTC时间1月18日晚上,直径1.1公里的小行星(7482)1994 PC1经过离地球123万英里(198万公里)的地方。

这大约是地月距离的五倍,并且刚刚超过日地拉格朗日L2点,该点不久将成为詹姆斯·韦伯太空望远镜的所在地。

  幸运的是,地球和上述太空望远镜在这次经过时都没有受到小行星的影响,而且在可预见的未来几个世纪内都将如此。

这颗小行星是由天文学家 Robert McNaught于1994年8月9日晚在赛丁泉天文台观测时发现的。

这颗阿波罗型小行星是一颗飞越地球的小行星,它的近日点在离太阳0.9个天文单位(AU)的内部,远日点在小行星带的1.8AU,轨道周期为572天。

它的轨道相对于黄道线的倾斜度为33.5度,这使得它在大多数年份都会远离地球。

  1994 PC1是一颗S级石质型小行星,只比另一颗着名的近地小行星101955 Bennu稍大,后者是美国宇航局Osiris-Rex样本返回任务的目标,将在明年年底带着它的珍贵样本返回地球。

  本周的飞越是自1933年1月17日(发现前)以来该小行星最接近的一次,为0.00752AU,也是未来两个世纪以来最接近的一次,尽管2105年1月18日的通过几乎同样接近,为0.01556AU。

  本周的近距离接近使观察者有机会亲眼看到这颗小行星。

在1月18日晚最接近时,1994 PC1飞越鲸鱼座/双鱼座的边界,以每小时2度的惊人速度移动。

这个速度足以让我们在目镜前观察一两分钟后,看到这颗快速小行星的运动与星空背景的对比。

在它最亮的时候,1994 PC1应该在+9等左右,这使得它在小型望远镜或双筒望远镜中很容易看到。

  为了捕捉它,观察者需要一个能够精确指向赤经和赤纬坐标的望远镜。

人们可以通过在NASA/JPL网站上输入"1994 PC1"来获得自己所在时间和地点的这些星历表。

  1月19日星期三晚上,在仙女座星座中更北的地方可以观测到这颗小行星。

虽然现在相距近 170 万英里,但星期三还有一个优势,即在黄昏结束后提供一个较长的窗口供观赏。

铠侠EG7系列SSD发布:首款第八代QLC闪存PCIe 4.0硬盘,2026年Q2量产

铠侠于2026年4月22日正式推出面向PC整机厂商的全新固态硬盘产品线――KIOXIA EG7系列。

该系列是铠侠首款搭载第八代BiCS FLASH QLC闪存的客户端存储产品,聚焦高性价比与低功耗特性,专为满足主流PC平台对成本、能效与性能的综合需求而设计。

EG7系列采用无独立DRAM缓存架构,依托主机内存缓冲(HMB)技术实现数据调度,既有效降低整机功耗,也显著优化了制造成本。

在性能表现上,顺序读取速度最高可达7000MB/s,顺序写入速度最高达6200MB/s,随机读写性能最高支持1000K IOPS。

产品全面支持PCIe Gen44接口,兼容M.2 2280、2242及2230三种规格,符合NVMe 2.0d协议标准,并集成TCG Opal 2.02硬件级自加密功能,兼顾安全性与合规性。

容量规格覆盖512GB、1TB与2TB三档,目前已向多家PC整机厂商提供工程样品,搭载该硬盘的终端设备预计将于2026年第二季度起陆续投入量产并上市。

铠侠美国公司SSD业务部门高级副总裁兼总经理Neville Ichhaporia指出,QLC闪存技术的持续成熟,正不断拓宽客户端存储的应用边界。

在保障终端用户实际使用体验不受影响的前提下,EG7系列可为整机厂商提供兼具高性能、高能效与合理成本的存储选择。

当前,NAND闪存市场正处于价格上行周期。

数据显示,2026年第一季度NAND Flash合约价较上季度上涨55%至60%,消费级固态硬盘零售均价随之上调35%至40%。

在此背景下,EG7系列的推出,有助于缓解整机厂商在存储部件上的成本压力。

对于持币观望、期待更具性价比换机方案的消费者而言,该产品有望推动新一批PC整机定价趋于理性,降低升级门槛。

微软Xbox新主机Project Helix放弃定制GPU,全面转向标准化PC架构

2026年4月21日消息,据业内消息人士KeplerL2透露,微软代号为Project Helix的下一代Xbox主机在图形处理器设计上将彻底转向通用化路线,不再采用过往沿袭多年的定制化GPU方案。

此举意味着Xbox系列长期坚守的最后一项专属硬件传统正式终结。

在关于新主机与同期竞品对比的讨论中,KeplerL2明确指出,此次GPU设计全程未进行任何定制化开发。

微软正主动弱化硬件层面的差异化策略,转而聚焦于跨平台生态的深度融合,推动主机与个人电脑在技术架构、开发逻辑与使用体验上的进一步趋同。

硬件边界的持续消融,将深刻影响游戏开发流程与终端用户的实际交互方式。

根据现有信息,Project Helix将摒弃历代Xbox所依赖的独有硬件架构,整体硬件方案高度贴近标准化PC平台。

其本质并非传统意义上的专用游戏主机,而是一台经过深度优化、专为呈现主机级游戏体验而打造的高性能PC系统。

在此路径下,定制化芯片的必要性显著下降。

对于开发者而言,游戏内容的跨平台适配难度大幅降低――多数作品或将无需额外移植即可直接运行,开发周期与维护成本有望同步缩减。

对普通消费者来说,这一转变未必带来直观感知,但置于主机发展脉络中审视,却具有标志性意义:自家用游戏机诞生以来,定制硬件始终是构筑性能优势、定义平台特性的核心支点。

如今,这一根基正被系统性重构。

性能表现方面,尽管放弃定制GPU,Project Helix仍将全面支持AMD为RDNA 5架构开发的FSR Diamond系列技术,涵盖图像放大、智能降噪及帧生成等先进渲染能力。

相较当前Xbox Series X,新主机预计实现光栅化性能五倍提升,光线追踪性能提升达二十倍。

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