越来越“像”人!人工智能要“觉醒”了吗?专家一句话点醒!

作者:小菜 更新时间:2023-05-13 点击数:
简介:2022 年 6 月,一则新闻引发热议:一名谷歌公司的工程师宣布,他研究的人工智能已经有意识和灵魂。

这位工程师对这

【菜科解读】

2022 年 6 月,一则新闻引发热议:一名谷歌公司的工程师宣布,他研究的人工智能已经有意识和灵魂。

这位工程师对这个看法深信不疑,结果,公司驳回了这个说法,还让他带薪休假,调离了研究岗位,甚至建议他寻求心理医生的帮助。

这则新闻一出,引发了一场争论。

如今,许多人都接触过语音助手之类的人工智能工具,这些工具的表现和活人相差甚远,没人会认为它们有灵魂。

基于这个经验,许多人认为这名工程师实在是太夸张了,甚至怀疑这是一场炒作。

再后来,有人放出了谷歌公司人工智能对话的截图,研究人员和人工智能对话,人工智能说自己认为自己是人,它对关机感到害怕,认为自己是活的。

看了截图,许多人对人工智能的进展感到惊讶,但依然认为这只是人工智能的某种对话能力,和“活着”、有“灵魂”、有“意识”不是一回事。

不过,到了今年,人们恐怕对这名工程师有了更多理解。

随着基于大语言模型 GPT-3.5 的 ChatGPT 公开(现在又升级到了 GPT-4),人们发现,人工智能在几乎所有对话中都显得“游刃有余”了。

虽然 ChatGPT 会非常精确的回答,自己只是人工智能,但是它的回答在一些方面已经接近真人,代码能力、翻译能力甚至超过没有受过训练的人,反而是这些”非人“的能力,提醒我们它不是人。

人们不禁要问,这类大语言模型的人工智能,是否已经有了一定程度的意识?如果现在还没有,那未来会不会有呢?

什么是“意识”?

我们先抛开“活着”“灵魂”这些科学上难以说清楚的大词儿,聚焦“人工智能可不可能有意识”这个问题。

对此,许多人工智能专家、脑科学家和哲学家都发表过自己的观点,但看法莫衷一是。

要想弄清楚这个问题,我们需要先弄清楚,“意识”究竟是什么。

首先,即便是科学领域,大家对意识是什么,以及如何才能产生意识,也有着完全不同的观点。

我们先选取一个大部分科学家认可,也符合日常经验的说法:这里说的意识,是神经系统对自我感受和外部感知的总和。

翻译成日常语言,拿我们人类自己举例子,我们能看到光,听到声音,五感信息会进入意识。

同时,我们能感觉到自己身体内的疼痛、疲惫、紧张、饥饿等,能处理思想、记忆、情绪等,这些信息都会进入到意识,成为意识的一部分。

而且,人能感觉自己的存在,知道有一个连续的自我,并能审视自我,这也是人类意识的一部分。

人只要处于觉醒的状态,就具备意识。

睡着了或者昏迷了,就会失去意识。

死亡时,神经活动停止,意识就会彻底消散。

只有人类有“意识”吗?

如果这么定义意识,地球上恐怕只有人类才有意识了。

但是,意识有不同的层级水平,许多动物也具备意识。

拥有“自我”,也不是意识的必要条件。

比如,我们虽然不能真的钻到动物脑子里,但是通过实验,科学家猜测黑猩猩、海豚等动物甚至可能有一定的自我感知,拥有意识。

观察猫和狗的行为也可以猜测,它们应该不具备“自我”,但是也能感知到内外部世界。

有些动物的神经系统更简单,感觉系统也和人类相去甚远,但是还是能感受内外部环境,也拥有一定程度的意识。

植物、各种无生命的物体等等,根本不具备神经系统,也就不可能拥有意识了。

人工智能能拥有“意识”吗?

在聊这个问题之前,先让我们来看看大语言模型的人工智能能做到什么。

首先,如今的人工智能可以像人一样说话,感觉“像”个人。

但是,这种感觉不是硬证据。

人类总是基于自身的经验,判断其他客体是不是有意识,往往对方表现得越像人,人类就越会认为它有意识。

这种判断是非常不准确的,人类经常会认为宠物猫和狗有复杂的意识,实际上就是把自己的经验投射到了动物身上。

科学家发现,人类甚至对有眼睛的东西就会投射它有意识的感觉。

因此,“感觉像人”和“有意识”不能画等号。

就像谷歌科学家遇到的那样,有些模型会自己说自己是人。

这是有意识的表现了吧?但还真不能这么说,大语言模型是基于人类语言训练的,这些训练材料本身就包含海量的自我表达,人工智能可能学会了类似的表达方法,可以生成这样的句子。

举个不够恰当的例子,鹦鹉学说话时也可以说我如何如何,但是它却并不能理解我的含义。

光是说自己是个人,也不能算过硬的证据。

谷歌的工程师有可能就是被这个问题绕晕了。

其实,许多学者坚决反对人工智能可以拥有意识,他们的理由多种多样,我挑选其中有代表性的介绍一下。

#p#分页标题#e#

有些学者认为,只有生物才能发展出意识。

还有些学者认为,意识需要感知外部世界,只有具有物理意义上的身体,才能发展出意识。

更有学者认为,必须发展出一套关于世界的认知,甚至发展出一定的内省能力,才能具备意识。

这些说法听起来很抽象,让我们举个例子来说明一下:

国内的人工智能专家袁行远用几个问题测试 ChatGPT,他问人工智能,自己门牙不好,是应该吃苹果还是吃香蕉。

人工智能回答,吃苹果。

他纠正道,苹果是硬的,香蕉是软的,牙不好应该吃香蕉,人工智能表示原来如此,它学习了。

袁行远继续进行涉及空间推理等问题的测试,ChatGPT 都给出了错误的答案。

对于系列结果,袁行远给出了一个巧妙的比方,他说:ChatGPT 就像是一个小孩,已经读了全世界所有的书,却从来没有走出过他的房间。

许多科学家认为,生物有一具身体,能够“走出房间”感知世界,才能发展出意识。

如果这个看法是正确的,那么人工智能恐怕很难发展出动物具备的那种意识了。

不过,这也只是这些学者的一家之言。

许多科学家认为,没有身体,光是“看了全世界所有的书”,照样可以发展出意识。

目前,基于大语言模型的人工智能不仅具备了强大的对话能力,而且,涌现出了相当好的逻辑推理能力,甚至拥有了猜测他人心理状态的能力,科普中国曾经刊载过文章解读这项研究,见《ChatGPT相当于 9 岁人类小孩,它还真把自己当个人了?》。

这种涌现出来的能力可能让它超越人类的预期,获得一定的意识。

而且,按目前的发展进度,这一类人工智能还表现出了一定的通用智力。

过去的人工智能往往为特定任务训练,有的会开车,有的会下围棋,但是不会其他技能。

大语言模型训练的人工智能不仅能处理文本,还会推理、翻译、编程甚至绘图。

一些科学家估计,这种通用的智能可能也是意识的基础,随着人工智能不断发展,出现一定程度的意识,或者不同于人类理解的意识,也是有可能的。

最后我们总结一下,通常所说的“意识”是神经系统我感受和外部感知的总和。

人类和许多动物有不同水平的意识。

目前来看,基于大语言模型的人工智能还不具备意识。

但是随着人工智能演进,出现某种程度的意识,也是有可能的。

越来越“像”人!人工智能要“觉醒”了吗?专家一句话点醒!

UFO专家王思潮?坚信地外文明的存在

王思潮王思潮,1957 年的广东省高考状元。

以他当时的成绩,填报国内任何大学的任何专业都不成问题,可他选择了北京大学的天体物理专业。

1963年毕业于北京大学地球物理系天体物理专业,随即来到南京,开始在紫金山天文台工作。

1970 年,江苏东台正好落下了陨石。

于是王思潮就提出了要研究陨石的设想,这在当时国内天文界可以说是开先河。

从那以后,他就开始在我国天文界开展陨石研究,开展了7次陨石的科学考察,收集到我国首次的珍贵的宁强碳质球粒陨石。

30 多年后,陨石研究已经成为中国天文学界的一个新的方向,现在紫金山天文台专门设有研究这一领域的天体化学实验室。

不过被老百姓熟悉的还是王思潮对UFO的研究,1971年有人在高邮地区看到UFO并提供了目击报告,王思潮从那时起就开始研究出现在中国的螺旋状与扇状UFO。

他介绍说,这一类UFO在中国出现了16次,其中1981年7月24日目击者众多也最为典型,中国15个省市有人看到,可能是世界上目击者最多的一次UFO事件。

王思潮研究员收到了70余封目击报告,对此进行了长达20余年的研究, 对我国螺旋状、扇状、光团状UFO等八类不同类型 UFO进行了深入研究。

首先在世界上对UFO进行定量的科学分析。

2005年至今还多次接受了本报关于UFO的专访。

20年后可实现“第三类接触”  早在2010年时,他就曾经预测,最快20多年,人类将接触外形文明。

对于现在很多不明飞行物难以解释清楚的情况,王思潮说,通过近40年的研究,他发现每逢年份的末尾数字是1、2、7,就容易发生重大UFO事件。

比如:1971、1981、1991;1972、1982、1992、2002;1977、1987、1997、2007年。

此外,重大UFO多见于4-10月份,特别以7、8两月居多。

从发生时间上来看,晚上10时前后比较多。

  在坚信UFO与外星飞行器有关的同时,王思潮还坚信地外文明的存在。

他说,光银河系就可能有25亿颗具有先进技术的智慧文明星球。

“茫茫宇宙中至少还有96%的部分,人类尚不清楚。

我们应以开放的心态科学探索未知事物。

”2010年的采访中他表示,最快25年,人类有望和外星文明能接触上。

  在南京,人们遇到天体奇观,比如流星雨、日食月食、彗星“掠过地球”,人们就会想起紫金山天文台的王思潮研究员。

不同媒体的记者会相约第一时间请他解释所观现象的来龙去脉。

说他是南京的天文发言人相信不会有人反对。

但不是所有知道王思潮的人,都了解这个和星星打了大半辈子交道的人,竟然还是一个地道的UFO研究专家。

虽然王思潮自谦UFO研究只是他的“业余爱好”,但是只要稍微了解他的“业余成果”,你就会得出结论:这个UFO “发烧友”在中国是绝对顶级的。

  30多年的“业余爱好”  1971年9月26日18时58分至19时07分,扬州北部邗江县槐泗公社的纪翔和扬州南部施桥镇的陶思炎,分别在两地同时惊异地观测到了一次奇异的天象——一个满月大小的螺旋状发光物出现在西北夜空。

这个无声的发光物静悬在夜空,仿佛在挑战着人类的智慧。

与此同时,在北京大兴县黄村的贺增荣也在西边夜空看到了波纹状的发光光环。

他定睛观察了5分钟,发现这个发光物也是静悬空中,无声。

10.05复仇天赋加点推荐?5.10版本专家评析

伴随着一波更新,国服5.10版本正式登陆,此次更新可谓亮点十足,除了大家期盼许久的新英雄艾克正式上线之外,很多英雄的平衡性也相应的受到了调整,看来最新的打法风潮也将变化,下面小编就为大家全面分析一下5.10版本的细节改动。

一、总体改动概述 如果大段大段的版本改动信息你看着太累,我们下面会为大家把本次改动浓缩起来: 1,英雄改动 在谈及改动之前,我们先欢迎一下第125位新英雄艾克的加入,作为一个远程AP刺客,会不会给联盟带来一场轩然大波呢?我们拭目以待。

-阿卡丽R的穿透距离降低; -蛇女被动AP加成以及E技能回蓝量削弱; -酒桶E技能释放难度增加; 暗影之拳阿卡丽 R技能得到了加强,让阿卡丽有了更多的用武机会,阿卡丽E削弱后不在触发印记时,小编曾玩过这个英雄,忽然感觉少了E的触发效果这个英雄真的是很无力,除非装备特别好的情况下。

此次改动可以说是一个小小的安慰,穿透目标的距离从150-250降低到了100-200.如果目标被Q技能所标记,那么穿透距离只有50-100。

简单来讲就是之前版本的阿卡丽R到人脸上的时候,你还会和这个人距离150的范围,因为150并不算很大,所以往往容易被忽视,但是当E技能不在触发印记后,菜叶说说,这150的距离让我们2段Q印记的连击很难实现。

举个例子,在E技能可以触发印记的时候,我们通常会先Q一下,等第二个Q快好的时候,印记还不会很快消失,这时候我们R上去A一下触发印记后迅速在Q一下再接E可以瞬间打出2下印记伤害。

而E不在触发印记的时候,在加上我们穿透距离最近也还有150的距离,当我们Q到敌人给他上个印记,在加上E不触发印记,我们只能靠平砍来触发,所以当你Q技能快好时,我们R上去A一下,在Q,我们需要很快的接上第二下平A才能打出最大伤害,但是这150的距离往往让我们很难触发第二段印记伤害。

所以,这个版本后的阿卡丽可以说是打伤害的困难程度得到了加强,反观从侧面加强了阿卡丽的伤害。

上面说了这么多相信大家也看懂了,穿透目标的距离缩减了,代表着,我们R到人脸上时我们会离这个人更近!这样一来就更加方便接上我们第二下的平砍,打出第二下的印记伤害。

注意:当敌人被标记了印记时,我们的穿透距离只有50-100,50基本就和贴脸一样了,所以我们很容易接到第二下平A。

这是最完美的情况下,通常都是在对线的时候我们可以很容易的做到。

在团战中我们很难瞬间打出2段印记伤害,所以也引出了没被标记的情况下,穿透距离降低到了100-200,至少我们R过去可以很足的打出一套伤害,而不会再某种被减速减攻速的情况下A不到人或E技能转空。

魔蛇之拥卡西奥佩娅 蛇女最引以为傲被动回血效果在100层时,从0.1的AP加成降低到了0.06,被砍了五分之二,可以说是非常狠的一次削弱了,不仅如此E技能击杀目标后,所返还的法力值加成从 最大法力值的3% 降低至 最大法力值的1.5%,也是削弱了二分之一,感觉没有爱了。

被动的削弱,在某种情况下,反杀的能力变弱了,在我们血限比较低的时候,总是会给人一种错觉,能杀死这条蛇,但是打着打着发现,这货一直在回血,结果自己被反杀了,经过这次改动让蛇女在反杀方面变弱了不少。

如果追求回血可能需要装备的支持。

酒桶古拉加斯 E技能的碰撞判定从200降低到了180,也就是说在我们E出去撞到人的那一刻,如果敌人恰巧就在你那被削弱的20范围中,那么狠遗憾,你空E了。

结束碰撞的范围从250降低到了210,就是说,你撞到人触发伤害和控制效果的时候,如果敌人恰巧在你那被削弱的40范围里,那么狠遗憾,你又空E了。

不难看出E技能的释放难度加大了一点,我感觉还是比较惨的,换句话说,如果削弱的是伤害,还是能够释怀一点的,降低的伤害起码我们打到人就能打出伤害,增加打中人的难度,空了可是一点伤害和控制都跟咱没关系了! #p#分页标题#e#不过酒桶现在打野确实有点强的离谱,配合W技能的打野肉酒桶,简直是个噩梦,被砍了也是情理之中。

这可能对一些想学酒桶的玩家是个噩耗,对于那些熟练酒桶的玩家来讲,他们可能只需要在玩游戏的时候多认真一点就可以避免空E的发生了。

凛冬之怒瑟庄妮 W技能初始的伤害,从目标最大生命值的 4/5.5/7/8.5/10% 降低至 4/4.5/5/5.5/6%。

在满级W的时候相比之前削弱了五分之三,可以说是更惨。

惨的有点歇斯底里。

这个就不多说了。

亡灵战神塞恩 R技能只是修复了一个BUG。

没什么好说的,虽然塞恩被削弱过了,但是感觉塞恩居然逃过了一劫,有点小惊喜。

暴走萝莉金克丝 Q技能削的已经不能看了,轻机枪的攻击速度加成从 30/55/80/105/130% 降低至 30/40/50/60/70%,尤其在前期可以说是削的有点不忍直视,我承认金克丝这个adc是真的强,削弱是迟早的事情,但是这个程度有点夸张了。

但是值得庆幸的是随着等级提高额外获得0 / 2 / 4 / 6 / 8 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 / 55 / 60 / 65 / 70%的攻速加成,虽然我们前期并不能太强,但是在中期我们可以稍微缓过来一些,到了16级之后就是我们的天下了。

18时会比之前版本的金克丝攻速还要高,在比较焦灼的后期局里,如果队伍里有个金克丝会增加赢的几率,但是如何在前期线上打出优势,就需要我们的技术了。

天启者卡尔玛 被动技能的降低冷却时间从全等级2秒提高至2/2.5/3秒(在1/7/13级的时候)普攻攻击击中的冷却缩减效果从 全等级1秒 提高至 1/1.25/1.5秒(1/7/13级的时候),我们掐指一算,虽然面板数据提高了,但是附加数据也提高了,从数据上来看,是增强了被动的冷却缩减。

W技能可以对野怪使用,AP加成率从 60% 提高至 90%。

焕发[R W] 重做移除 造成75/150/225/300 ( 60% AP)的额外伤害,新增效果:提高禁锢(触发后)的持续时间0.75/1/1.25/1.5秒。

E技能冷却时间从全等级10秒降低至10/9.5/9/8.5/8秒法力值消耗从 60/70/80/90/100 降低至 60/65/70/75/80,护盾数值从 80/120/160/200/240 降低至 80/110/140/170/200。

蔑视[R E],移除 造成60/140/220/300 ( 60% AP)的伤害,新增提高首要目标的护盾30/90/150/210 ( 0.3 AP),范围护盾数值从 30/70/110/150 提高至 首要目标护盾的50%。

W和E技能我们不难看出,增强了扇子妈的保护能力,在未来可能扇子妈在辅助的地位会增强2-3个阶梯。

虚空遁地者雷克塞 基础生命值从 611.2 降低至 570。

削弱的40多点血可能让挖掘机在前期收完了野后血限会更加的危险。

曙光女神蕾欧娜 E技能弹道宽度从 90 降低至 70,和酒桶类似,就不多说明了。

仙灵女巫璐璐 基础法力值回复从 6 提高至 8.5,每等级基础法力值回复加成从 0.8 降低至 0.6。

可以说是在前期增强的璐璐的回蓝能力,但是我们掐指一算,到了后期基本和现在没什么变化,只是表现在前期。

这一目的在设计师的嘴中说出,是为了提升璐璐在辅助时会更加有利。

但是与此同时,中单璐璐也更加有利了。

流浪法师瑞兹 #p#分页标题#e#被动技能触发增益效果的开启时间从 技能释放完毕之后 调整为 技能开始释放时,减少了我们释放技能之前和之后中间这段时间里的时间。

使得被动变得更加强大了。

Q技能伤害从 65/90/115/140/165 提高至 65/95/125/155/185。

不多说。

R技能的持续时间从 4/5/6秒 提高至 全等级6秒,这让前期的流浪在变成 超级赛亚人时的时候延长的1-2秒,要知道这1-2秒可以打出很多输出的。

虽然流浪这个英雄从巅峰坠入低谷然后现在拳头又开始打他的注意,这个版本的流浪在各个方面都得到了加强,但是在更早之前的技能改动后,流浪变的没有之前那么好玩了,主要在Q技能的释放上。

所以小编并不觉得这次加强能让流浪在对线的时候会有很明显的压制能力。

宝石骑士塔里克 Q技能法力值消耗从 60/80/100/120/140 降低至 60/70/80/90/100,增加了回血能力。

评析:从英雄改动上来看,自从炉渣诞生后,坦克变的无比强大,可以说是坦克联盟了,但是经过几个版本的改动我们不难看出,坦克联盟在慢性消失,在每个版本都会对某个非常强的坦克进行一些微妙的改动,在加上核心装备炉渣的削弱,坦克这个职业从顶端变成了不上不下的尴尬局面。

说玩照样还可以这么玩,但是并没有那么强了。

有种慢性自杀的感觉。

我觉得这样的改动方针应该更多的倾向于怎么更改上单带惩戒传送。

因为惩戒传送刷的太快了,即便是削弱炉渣,削弱某些英雄,依然还是可以实行的套路,我个人认为上单并不是一个带惩戒的位置。

感觉削弱的方针有点跑偏了。

然而流浪的加强可能跟我上面的方针有关系,当然这只是我的一个猜测。

想通过把一些英雄推送到上路的方式,让玩家们渐渐跟随者版本的脚步而放弃使用惩戒。

是不是我所想的,可能还需要看后面的几次更新。

在从另一个角度看一下,扇子妈变得更加适合辅助了,从保护性来讲毋庸置疑变的更强了。

璐璐的回蓝,设计师的初衷也是为了提升她在前期辅助的能力,还有宝石的回血能力,我们可以看出这次改动把3个比较少人用的辅助英雄推上了舞台,这可能是为了让下路更有战术性,而不在是锤石,风女等1T辅助的天下了。

三、装备改动评析 炽烈香炉 新增攻击时附加30点魔法伤害,治疗与护盾对友方释放时,加成的额外攻击速度从 25% 降低至 15% 这件装备让长手辅助又有了一技之长,那就是A人,配合探云手以及蓝色饰品又痛就赚。

再有就是让那些有加血或护盾技能的辅助英雄有了更加出色的加成buff那就是给adc加攻速,在未来可能有这方面技能以及长手的辅助会更加风靡一些。

至于近战的象机器人,女坦,布隆,却没感到此次改动的顺风车,而宝石配合被动和香炉可能平A打出的伤害会有奇效,并且也有加血技能。

但是探云手对于近战的削弱让宝石有点难为情。

上古钱币 唯一被动 - 贡品:附近死亡小兵的金币加成效果从 2 提高至 3 获取金币的范围从 1100 提高至 1400 游牧民印章 唯一被动 - 贡品:附近死亡小兵的加成效果从 3金币,5 生命值 提高至 4金币,10生命值 法力值回复从 25% 提高至 50% 获取金币的范围从 1100 提高至 1400 飞升护符 唯一被动 - 贡品:附近死亡小兵的金币加成效果从 3金币,5 生命值 提高至 4金币,10生命值 获取金币的范围从 1100 提高至 1400 唯一主动:冷却时间从 60秒 降低至 40秒 黄色工资装从小孩到爸爸到爷爷都得到了增强,可以说是全面性的,值得高兴的是,这件工资装备是风险最低的,在之前也是收入最小化的,但是这次的提升,让它的收入得到了不错的成长,又是一个让辅助逆天的开始。

号令之旗 唯一主动范围从 1000 提高至 1200 一般没人出过吧,这个不想多说,而且也很简单明了,就是范围增多了。

破败王者之刃 主动范围从 450 提高至 550 比尔吉沃特弯刀 主动范围从 450 提高至 550 破败的范围得到了加强,而且是从弯刀就开始加强了。

是个不错的加强,对于那些出破败的英雄来讲是个福音。

#p#分页标题#e#评析:从英雄改动的评析中,我就说了,辅助的加强显而易见,然而在装备的改动方面,我们可以看到基本上都是针对于辅助的,但是这么无脑加强辅助以及推崇某些新秀不知用以而在,可能是为了让辅助有更多的钱去做装备,然后在面对现在无脑的一些又肉又搅屎棍又有伤害的敌方前排时,能有更好的保护措施,甚至是自己不会被秒掉。

从装备上来看,黄色工资装的加强,让部分辅助英雄在经济上有了明显的提升,例如索拉卡这种缩在ADC后面只管加血的辅助,安全的同时有了更好的经济收入,在说一下香炉的属性也让像风女这种的辅助得到了不少的加强,给自己套盾,然后出蓝色工资装再加上探云手,有着不错的普攻伤害,以及经济收益。

可以看出,长手辅助加强了不少,不管是英雄本身还是装备,香炉可能会成为辅助前期装备的一个主流。

而这让刚刚做了改动了扇子妈,一上来就更加的适合这个版本了,小编认为扇子妈在改动后会成为辅助新宠。

四、天赋改动 冥想(通用天赋第一层): 与精神扩张(通用天赋第四层)交换位置 加成效果从 每5秒 1/2/3法力值回复 调整为 每5秒回复已损失法力值的0.5/1.0/1.5% 精神扩张(通用天赋第四层): 与冥想(通用天赋第一层)交换位置 加成效果从 2/3.5/5%的最大法力值 调整为 25/50/75法力值 觉悟(通用天赋第四层): 经验加成从 5/10每10秒 提高至 10/20每10秒 探云手近战效果(通用天赋第五层): 近战英雄每次攻击一个敌方英雄所增加的金币从 15个额外金币 降低至 8个额外金币(5秒内最多触发一次) 智谋(通用天赋第五层): 物品冷却缩减从 4/7/10% 提高至 8/14/20% 漫游(通用天赋第六层): 加成效果从 5%移动速度 调整为 20点移动速度 评析:每个天赋点我都没有小小的分析一下,因为天赋点我们再熟悉不过了,我觉得没有什么可以说的,就算是新手也能看懂改动了哪些,这里我整体评析一下。

可以说通用天赋的部分天赋项全都加强了,但是我怎么也没想到探云手对近战的收益会削弱,虽然大体方向就是让长手的辅助更加有优势,但是却加强了宝石,并且配合香炉也有着很强的潜力,但是宝石却没吃到这块香饽饽,我有点惊讶,可能是不想因为一个人而让所有近战辅助都吃到香饽饽。

那么我们说回来,回蓝也好,加蓝量也罢,还是觉悟,智谋,漫游,这都跟辅助都太息息相关了,可以说新版本的改动上很多都在照顾辅助,可能方针真的是主观上加强辅助,微观上加强后排的安全性,间接的削弱了前排,增强了后排。

当然除了辅助之外,我能想到的很吃通用天赋的英雄,只有流浪了,而且流浪在英雄改动中得到了全面的加强,在加上天赋的改动并没有对流浪造成影响。

反而智谋的大幅度加强让流浪也吃上了香饽饽。

不知是幸运还是有意。

而且精神扩张在前期可以为流浪提供75点的法力值,这可跟原来 2%不是一个概念的。

如果是脸好,未免太幸运了。

所以我上面说的拳头在推某些上单英雄去和惩戒流pk的猜测是有理有据的。

但是我们深入来讲,像龙女这样的带惩戒刷波线就去刷野,你一个流浪也并没有办法,你只能忙于清线,压低你的蓝量,然而龙女依然有着不俗的质量刀。

我猜下一个版本还会推出来某个英雄,如果真的推出来了,并且用在上单上,或者是对炉渣在做一些手脚,让上单玩家不得不放弃带惩戒。

那么我的猜测可能就是正确的,如果没有,全当我想多了吧哈哈。

五、综合改动评析 超级兵魔法抗性从 40 降低至 30 #p#分页标题#e#意味着AP的清超级兵能力变的更加快速,而不是面对超级兵感觉很无力,因为大家都知道,一个ADC想点死超级兵还是比较简单的,但是如果一个法师想杀掉超级兵,需要等待很久的几轮技能,这就让被破路的一方很尴尬,全场靠ADC补超级兵,确实有点过于难受。

除非AP装备很好的情况下。

野怪移动机制 新增当野怪由于距离原因而无法进行普攻时,它的束缚计数会增加1(如果野怪标记了另一个英雄,也是一样的)。

如果野怪在被攻击后而再次获得一个远程目标时,也会让束缚计数增加1(如果野怪再次获得初始目标,也是一样的)。

也就是说,远程英雄可以独自重置野怪的次数从 6 降低至 3。

束缚范围从 750 降低至 700 最大重置次数从 5 提高至 6 野怪智商增强,这一机制的加入可能让无伤打野不复存在或者很难实现。

极地大乱斗召唤师技能 标记/冲刺(极地大乱斗专用) 冷却时间从 20秒 提高至 40秒 使用范围从 2500 降低至 1600 标记/冲刺的伤害比例从 33.3%/66.% 调整为 50%/50% 从时间的改动我们可以看出,冷却增加,是为了让玩家更加珍惜这个召唤师技能的使用。

范围改动应该是觉得,哇,这个技能真的太远了。

不活跃排位提示 玩家处于掉段位的危险时期,系统的提示次数从 一次 提高至 每次登陆时都会提示,直到排位活跃为止 大师&挑战者组单排:掉段位的时间从不活跃后的10天开始,在最后3天会受到警告。

大师&挑战者组队伍:掉段位的时间从不活跃后的28天开始,在最后9天会受到警告。

白金&钻石组单排:掉段位的时间从不活跃后的28天开始,在最后9天会受到警告。

青铜&白银&黄金:不受掉段位影响,不会受到警告 新模式 六杀:扭曲丛林 六杀:扭曲丛林模式将会在5.10版本中回归 六杀模式重磅来袭!颤抖吧召唤师! 六、新款皮肤 莲花之令 艾瑞莉娅 黑市拳王 李青 恐惧之夜 泰达米尔 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 关注青岛单身俱乐部公众账号提交你的个人信息,我们帮你找到心仪的TA! 关注方法: 1.搜索青岛单身俱乐部

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